Bejegyzések

Mindent az oldalról

Miért is jött létre ez a blog? Ezen blog azért született meg, hogy az ismert és a kevésbé ismert magyar kártyajátékainkat egyaránt bemutassa. Egyik legnagyobb hobbim a magyar kártya, jómagam is imádom a minél hosszabb partikat, legyen az akár a szűk családi kör vagy baráti társaság. Álláspontom szerint a mai fiatalok is igazán bevethetnék bandázás során a ma már sajnos jól megszokott fű és alkohol helyett. Az oldalt néhai nagynéném emlékére is hoztam létre, aki szintén jó zsugás volt... Mivel sajnos ő is az alkoholban lelte halálát, ennek okán is szeretném részben buzdítani a mai fiatalokat, részben pedig másokat is a kártyázásra, mint egy egészségre ártalmatlan szórakozási lehetőségre... csak hogy kiváltsuk azt a fránya alkoholt. Egy kis érvelősdi... Mi szól a kártyázás mellett, és mi ellene? Előnyei kompakt: egy 32 lapos magyar kártyapakli elfér a zsebünkben, csak elővesszük és mehet a parti téttel és tét nélkül egyaránt kártyázhatunk kiváló időtöltés, órák, de akár napok is eltelhet...

Snapszer (snapszli, hatvanhat)

Kép
Játék típusa:  ütésszerző Nehézség:  közepes Kettő, három vagy négy ember játszhatja egy 32 lapos kártyapaklival. A hatvanhat kiváló játék lehet egy második osztályos gyerek számára is, aki a matematikát éppen a 100-as számkörben tanulja, ugyanis itt nagyon fontos lesz a fejben számolás. Eléggé ismert játékról van szó. A Magyar Snapszer Szövetség jóvoltából rendszeresen sor kerül snapszerbajnokságokra, ahol tejfelesszájú fiataloktól az öreg rókákig bárki megmérettetheti tudását. A pakliból alapesetben ki kell vennünk a VII (hetes) és a VIII (nyolcas), két játékos részvétele esetén pedig a IX (kilences) lapokat is. Így a hármas és négyes snapszer 24, a kettes pedig 20 lappal folyik majd. Két játékos esetén a 12 félretett lap a pontozást fogja segíteni. Hármasban vagy négyesben papírra szokás írni az eredményt. A snapszernek elég sok háziszabálya ismert régiónként. Játék előtt érdemes tisztázni az egységes szabályokat. A játék célja Ütésekkel és jelentésekkel minél előbb elérni ...

Filkó (erdélyi filkó)

Kép
Játék típusa:  ütésszerző Nehézség:  közepes Jellemzően négy vagy hat személy játssza, de nagyobb kompánia híján ketten is megpróbálhatják egy 32 lapos kártyapaklival. Három, illetve öt játékos nem vehet részt a játékban. Hatemberes játék során a pakliból ki kell venni a zöld és a tök hetest (VII), hogy mindenkinek egyenlő számú lap jusson. Négy játékos esetében a szemben ülők párt, hatnál pedig triót alkotnak. A játék célja Az összesen 8 értékes lapból - amely az ászokat és a tízeseket jelenti - legalább hatot, hat személy esetén pedig négyet megszerezni az egyik csapatnak. Ha kettő és négy játékos közül nem sikerült az egyiknek (vagy utóbbi esetben az egyik párosnak) legalább 6 értékes lapot elütnie, akkor az utolsó ütés elvitele dönt. A lapok erősorrendje A lapok értékkel nem, csak rangsorral rendelkeznek, ami a hagyományostól annyiban tér el, hogy a felsők - vagy továbbiakban a filkók - lesznek a legerősebb lapok a tromfok közül. Mint ahogy az előző mondatból kiderül, a já...

Mura

Kép
Játék típusa:  ütésszerző Nehézség:  közepes Négy személy játszhatja egy 32 lapos paklival. Ez a játék ma már erősen kihalt, így a szabályait is nehezemre esett rekonstruálni, de rutinos zsugásként sikerült megoldanom. Tény és való, hogy a mura nem csupán egy közönséges, unalmas kártyajáték. A játék célja Biztosítani, hogy elvitt lapjaink között legyen legalább 3 figurás lap (mentesülni a murától), illetve ellenfeleinknél ennek ellenkezőjéről gondoskodni (murát fogatni velük). A lapok erősorrendje és értéke A lapoknak konkrét értékük nincs, csak az erősorrendjük van meg, ami a hagyományostól eltérő . Figurás lapnak számít minden NEM római számos lap, tehát ász, király, felső és az alsó . A lapok ütőereje csökkenő sorrendben X-IX-ász-király-felső-alsó-VIII-VII . Adu/tromf nincs a játékban, minden lap csak a saját színét üti. X-IX-ász-király-felső-alsó-VIII-VII A játék menete Osztás Az osztó alapos keverés és emeltetés után mindenkinek négyesével ad 8-8 lapot, ha történt emelés....

Fájer (tűz, harmincegy, német fajer, reszta) - hívós

Kép
Játék típusa:   szerencse Nehézség:  közepes A fájert legalább 2, legfeljebb pedig akár 9 ember játszhatja, főleg emiatt is kedvelik ezt a szerencsejátékot. A hívós fájer alapjaiban (3 kézlap, cserélgetés, lapkombinációk) megegyezik a három tétessel, viszont itt téthívások sorozata van, mint a ferbliben. Erről a kombinációról kapta a nevét a játék A játék célja A négy asztalon nyugvó közös lapból való cserélgetéssel minél erősebb lapkombinációt kialakítani vagy - a ferblihez hasonlóan - blöfföléssel elérni, hogy az ellenfelek bedobják a lapjaikat, így nyerve el a bankot (ijesztés). A lapok erősorrendje és értéke Mindenben megegyezik a három tétes fájer értékrendjeivel. A lapok hierarchiája a hagyományos VII-VIII-IX-X-alsó-felső-király-ász. Az alsó, felső és a király (fejlapok) értéke itt eltér, a többi lapé a hagyományos marad: VII = 7 pont     VIII = 8 pont     IX = 9 pont     X = 10 pont alsó = 10 pont     felső = 10 pont    ...

Ferbli

Kép
Játék típusa:  szerencse Nehézség:  közepes "Nagyapáink pókerét" minimum ketten, maximum hatan játszhatják. A ferbli ma inkább hazánk északkeleti részén, azon belül is különösen Szabolcs-Szatmár-Bereg megyében közkedvelt, de elvétve máshol is ismerhetik. A ferblit azért nevezzük "nagyapáink pókerének" is, mert alapjaiban véve a pókerhez hasonló, viszont itt a licitálás nem körkörösen, hanem hívó és visszahívó között oda-vissza történik (részletek erről lentebb). A játék célja Minél rangosabb lapkombinációt terítve elnyerni a közös kasszában (bankban) felhalmozott pénzösszeget. Lehetőség nyílik ún. ijesztéssel is bankot nyerni, azaz egyre nagyobb hívott összegekkel kiszállásra kényszeríteni ellenfeleinket (bedobatni velük a lapokat). Kis girigáré, a lehető legerősebb lapalakzat a ferbliben A lapok erősorrendje és értéke A lapok hagyományos erősorrenddel bírnak, ami a VII-VIII-IX-X-alsó-felső-király-ász. A lapok ugyanannyi pontértékkel bírnak, mint a fájerben: VII = 7...

Kártyacsata (csata)

Kép
Játék típusa:  gyermek, ütésszerző Nehézség:  nagyon könnyű, óvodás szintű játék Egy 32 lapos magyar kártyapaklival legalább 2, legfeljebb 4, kettő vagy több paklival 5-7 vagy akár több személy is játszhatja. A kártyacsata a legalkalmasabb játék arra, hogy megismertessük a gyerekekkel a lapok megszokott erősorrendjét a magyar kártyában. A játék célja Minél több laptól megfosztani ellenfeleinket, két játékos esetében pedig megszerezni ellenfelünk összes lapját. A lapjárástól függően ez a játék eléggé időrabló is lehet, lentebb rá is jöhetünk ennek okára. A legerősebb lapot tevő játékos színtől függetlenül viszi az ütést Hierarchia A lapok rangsora a hagyományos, VII-VIII-IX-X-alsó-felső-király-ász. A játék menete Osztás Senki nem nézheti meg osztott lapjait! Keverés (és emeltetés) után az osztó az alábbiak szerint jár el: Ha ketten játszanak, elfelezi a paklit, kiosztva így 16-16 kártyalapot. Három résztvevőnél saját magának 10, társainak 11-11 lapot ad. Amennyiben négyen kíván...

Makaó

Kép
Játék típusa:  lapfogyasztó Nehézség:  közepes Egy 32 lapos paklival legalább ketten, legfeljebb négyen, de két paklival többen is játszhatják. A játékidő elodázásához természetesen bármennyi pakli használható. A makaónak ismert talán a legtöbb háziszabálya. Jelentősen eltérhet az osztott lapok száma, a lapfajták szerepe és a játék haladási iránya is. A játék megkezdése előtt mindenképpen beszéljük meg társainkkal az alkalmazandó egységes játékszabályokat! A játék célja Minél előbb eldobni a kezünkben lévő lapokat. A lapok betöltött szerepe A makaóban a lapokat nem pontértékek alapján és nem is hierarchikusan soroljuk be. Ehelyett egyes lapok bizonyos különleges tulajdonságokkal vannak felruházva. A makaó tulajdonképpen a ma közismert, speciális kártyapaklival játszott UNO, illetve a SOLO kártyajáték eredeti, francia és magyar kártyapaklival is játszható változata. A makaóban a lapok általános (és általam is alkalmazott) szerepköre az alábbi: VII = a következő játékosnak +2 la...