Makaó

Játék típusa: lapfogyasztó

Nehézség: közepes

Egy 32 lapos paklival legalább ketten, legfeljebb négyen, de két paklival többen is játszhatják. A játékidő elodázásához természetesen bármennyi pakli használható.

A makaónak ismert talán a legtöbb háziszabálya. Jelentősen eltérhet az osztott lapok száma, a lapfajták szerepe és a játék haladási iránya is.

A játék megkezdése előtt mindenképpen beszéljük meg társainkkal az alkalmazandó egységes játékszabályokat!

A játék célja

Minél előbb eldobni a kezünkben lévő lapokat.

A lapok betöltött szerepe

A makaóban a lapokat nem pontértékek alapján és nem is hierarchikusan soroljuk be. Ehelyett egyes lapok bizonyos különleges tulajdonságokkal vannak felruházva.

A makaó tulajdonképpen a ma közismert, speciális kártyapaklival játszott UNO, illetve a SOLO kártyajáték eredeti, francia és magyar kártyapaklival is játszható változata.

A makaóban a lapok általános (és általam is alkalmazott) szerepköre az alábbi:

  • VII = a következő játékosnak +2 lapot kell felhúznia, ez azonban a többi játékos részéről, további hetesek letételével sokszorozható 4, 6 és 8 felhúzandó lapra

  • VIII = semleges

  • IX = több játékosnál megfordítja a játék haladási irányát (jobb helyett bal kéz felé vagy fordítva), két emberes játéknál semleges, értelmét veszti

  • X = semleges

  • alsó = tetszés szerinti római számos/figurás lap kérhető a lerakásával, ha senki nem tud olyat tenni, akkor nekünk kell. Újabb alsóval felülbírálható.

  • felső = tetszés szerinti színt lehet kérni vele, ha senkinél nincs olyan, nekünk kell leraknunk. Az alsóhoz hasonlóan ez is felülbírálható újabb felsőt lerakva.

  • király = semleges

  • ász = a következő játékos kimarad az adott körből, ha nem tud újabb ásszal reagálni. Két játékos esetén, ha az egyiknél több ász is van, de a másiknál egy sincs, akkor mindegyik sorban kihívható.

    Ez egy igencsak előnyös leosztás lehet, főleg ha ketten játszanak

    A játék menete

    • Osztás
    Keverés és emeltetés után az osztó mindenkinek 5-5 lapot ad, majd a pakliból kezdőlapként nyíltan felfordít egy lapot, amely a dobóhalom kezdőlapja lesz.
    Csak semleges lap lehet kezdőlap! Megesik, hogy az osztó egy vagy egymás után több különleges lapot is felfordít. Ilyen esetben a felfordított lapokat a pakli közepébe kell visszaszúrnia.
    A pakli fennmaradó részét az osztó a kezdőlap mellé teszi húzható talonként.

    Alapesetben a játék minden fázisára a jobb kéz felé haladás érvényes. Az osztó személye is ugyanígy változik.

    • Szín vagy figura
    Az osztótól jobbra ülő kezdi a lejátszást, a kezdőlappal megegyező színű vagy fajtájú lapot tehet a dobóhalomba.
    Jobb keze felőli szomszédjának is ugyanez lesz a feladata, viszont neki már a dobóhalom tetején lévő lapot kell figyelembe vennie.
    Amennyiben három vagy több játékos esetén valaki kilencest rak, a játék haladási iránya megfordul.
    A zöld nyolcasra például egy bármilyen zöld lap, vagy más színű nyolcas tehető

    Ha valaki nem tud megfelelő lapot letenni a dobóhalomba, fel kell húznia egy lapot.
    Önkényesen is kihagyhat bárki egy adott kört, ha nem szeretne újabb lapot tenni. Ekkor ugyanúgy húznia kell egy lapot a talonból.

    Hetes lerakásával az utánunk következő játékosnak fel kell húznia 2 lapot büntetésből, ha viszont neki is van hetese, jobb keze felőli játékostársának már 4 lapot kell felhúznia. Ez így folytatódhat tovább kettesével, amennyiben a többieknél is van hetes.

    • Utolsó két lap
    Ha egy játékos kezében már csak két lap van, akkor az utolsó előtti lap eldobása előtt makaót, ha pedig az utolsó lapot is eldobni készül, kakaót kell mondania.

    Amennyiben a szóban forgó játékos bármelyik bemondást is elmulasztja, büntetés gyanánt 5 lapot kell felhúznia a talonból.

    • Visszahívás a játékba (kihagyható)
    Ez három vagy több játékos esetén teheti izgalmasabbá a játékot. Amennyiben valaki az utolsó lapjától is megszabadult, az előtte lévő játékos még hetessel visszahívhatja a játékba, amint sorra kerül.

    A kimenő játékos hetessel visszahívható egy kör erejéig, ha nem sikerül, akkor nyert.

    Ez egy jó csel lehet a makaóban, de természetesen más háziszabályok szerint ki is hagyható. Utóbbi esetben a kimenő játékos azonnal nyer.

    • Ha véletlenül idő előtt elfogyna a talon...
    Amennyiben egy hosszabb parti során idő előtt elfogy a húzható talon, a dobóhalom legfelső lapját félretéve a maradék paklit újra kell keverni, majd a nyíltan kint hagyott lappal folytatódik tovább a játék.

    • Pontozás (szintén elhagyható)
    A nyertes társai annyi büntetőpontot írnak fel maguknak, ahány lap maradt a kezükben.

    A játékosok előre meghatározhatják, mennyi partit fognak játszani (fordulópontok). Győztesnek tekintik azon társukat, akinek a végére a legkevesebb büntetőpontja lett.

    Megjegyzések