Snapszer (snapszli, hatvanhat)

Játék típusa: ütésszerző

Nehézség: közepes

Kettő, három vagy négy ember játszhatja egy 32 lapos kártyapaklival. A hatvanhat kiváló játék lehet egy második osztályos gyerek számára is, aki a matematikát éppen a 100-as számkörben tanulja, ugyanis itt nagyon fontos lesz a fejben számolás.

Eléggé ismert játékról van szó. A Magyar Snapszer Szövetség jóvoltából rendszeresen sor kerül snapszerbajnokságokra, ahol tejfelesszájú fiataloktól az öreg rókákig bárki megmérettetheti tudását.

A pakliból alapesetben ki kell vennünk a VII (hetes) és a VIII (nyolcas), két játékos részvétele esetén pedig a IX (kilences) lapokat is.
Így a hármas és négyes snapszer 24, a kettes pedig 20 lappal folyik majd.

Két játékos esetén a 12 félretett lap a pontozást fogja segíteni. Hármasban vagy négyesben papírra szokás írni az eredményt.

A snapszernek elég sok háziszabálya ismert régiónként. Játék előtt érdemes tisztázni az egységes szabályokat.

A játék célja

Ütésekkel és jelentésekkel minél előbb elérni a 66 pontot (innen a játék neve) - vagy ha ez a lapjárásból kifolyólag senkinek sem lehetséges, akkor megszerezni az utolsó ütést.

A lapok erősorrendje és értéke

A lapoknak erősorrendje és értéke is egyaránt van. Erősorrend a hagyományostól annyi különbséggel tér el, hogy a tízes (X) helyet cserél, így növekvő sorrendben nem a kilencest, hanem a királyt követi.

Ilyen helycsere előfordul még a tartliban, a kláberben, a krucsában, a hatvanegyesben, valamint az ultiban is.


Erősorrend húzós (kettes) snapszer esetében:
ász-X-király-felső-alsó

Erősorrend hármas és négyes snapszerben:
ász-X-király-felső-alsó-IX

A lapok pontértéke pedig az alábbi:

  • ász - 11 pont

  • X (tízes) - 10 pont

  • király - 4 pont

  • felső - 3 pont

  • alsó - 2 pont

  • IX (kilences) - 0 vagy 1 pont (megegyezés szerint)

Tromfos játékról van szó, tehát van kiemelt szín, ami minden mást üt.
Az ütésekkel elvitt lapok pontértékeit össze kell adnunk, így számolva előre 66 pontig.

Játék közbeni jelentések

Felmutatott felső-király pár aduszínben 40, más színben 20 pontot ér.

Játék közben a húsz és negyven jelentések (más néven bélások, bélák) a játékosok pontjait hivatottak növelni.

Csak az éppen hívni tudó játékos jelenthet, mivel a felső-király pár egyik tagját (lehetőleg a felsőt) is ki kell játszania!

A jelentések csak akkor érnek, ha a jelentő játékosnak van is legalább egy ütése.

A játék menete

Az eddig leírtak csupán a játék közös vonásait mutatják be, a partik lejátszása némileg azonban eltérhet a résztvevők számától függően.
Emiatt a játék menetét külön aloldalakon magyarázom.

  • Hármas snapszer menete (hamarosan)

  • Négyes snapszer menete (hamarosan)

Pontozás

Ha ketten játszanak, akkor a félretett tizenkét (VII-VIII-IX) lap fogja segíteni a pontozást, több játékos esetében pedig általában papíron rögzítik az eredményt, de gyufaszál, gomb vagy bármilyen egyéb apróbb tárgy is jól jöhet a pontozáshoz.
  • Nyert parti (1 pont) - egy játékos elérte a 66, ellenfele pedig a 33 pontot

  • Maccs (2 pont) - egy játékos elérte a 66 pontot, de ellenfele nem érte el a 33 pontot

  • Csendes snapszer (3 pont) - egy játékos elérte a 66 pontot, de ellenfele egyetlen ütést sem vitt el (ilyenkor az esetleges 20 vagy 40 jelentés érvényét veszti)

  • Snapszer (6 pont) - egyik játékos (többszemélyes játéknál a soros felvevő) snapszert vállalt és teljesítette is azt

  • Elbukott snapszer (6 pont) - a snapszert vállaló játékos ellenfelét illeti meg a 6 pont
A pontozás során csak a nyertes pontszámokat írják fel. Hármas és négyes snapszer parti során esetleges kontrázással az itt felsorolt pontoknak akár többszörösét is nyerhetik (részletek az aloldalakon).

Megjegyzések