Bejegyzések

Bejegyzések megjelenítése ebből a hónapból: június, 2022

Snapszer (snapszli, hatvanhat)

Kép
Játék típusa:  ütésszerző Nehézség:  közepes Kettő, három vagy négy ember játszhatja egy 32 lapos kártyapaklival. A hatvanhat kiváló játék lehet egy második osztályos gyerek számára is, aki a matematikát éppen a 100-as számkörben tanulja, ugyanis itt nagyon fontos lesz a fejben számolás. Eléggé ismert játékról van szó. A Magyar Snapszer Szövetség jóvoltából rendszeresen sor kerül snapszerbajnokságokra, ahol tejfelesszájú fiataloktól az öreg rókákig bárki megmérettetheti tudását. A pakliból alapesetben ki kell vennünk a VII (hetes) és a VIII (nyolcas), két játékos részvétele esetén pedig a IX (kilences) lapokat is. Így a hármas és négyes snapszer 24, a kettes pedig 20 lappal folyik majd. Két játékos esetén a 12 félretett lap a pontozást fogja segíteni. Hármasban vagy négyesben papírra szokás írni az eredményt. A snapszernek elég sok háziszabálya ismert régiónként. Játék előtt érdemes tisztázni az egységes szabályokat. A játék célja Ütésekkel és jelentésekkel minél előbb elérni ...

Filkó (erdélyi filkó)

Kép
Játék típusa:  ütésszerző Nehézség:  közepes Jellemzően négy vagy hat személy játssza, de nagyobb kompánia híján ketten is megpróbálhatják egy 32 lapos kártyapaklival. Három, illetve öt játékos nem vehet részt a játékban. Hatemberes játék során a pakliból ki kell venni a zöld és a tök hetest (VII), hogy mindenkinek egyenlő számú lap jusson. Négy játékos esetében a szemben ülők párt, hatnál pedig triót alkotnak. A játék célja Az összesen 8 értékes lapból - amely az ászokat és a tízeseket jelenti - legalább hatot, hat személy esetén pedig négyet megszerezni az egyik csapatnak. Ha kettő és négy játékos közül nem sikerült az egyiknek (vagy utóbbi esetben az egyik párosnak) legalább 6 értékes lapot elütnie, akkor az utolsó ütés elvitele dönt. A lapok erősorrendje A lapok értékkel nem, csak rangsorral rendelkeznek, ami a hagyományostól annyiban tér el, hogy a felsők - vagy továbbiakban a filkók - lesznek a legerősebb lapok a tromfok közül. Mint ahogy az előző mondatból kiderül, a já...

Mura

Kép
Játék típusa:  ütésszerző Nehézség:  közepes Négy személy játszhatja egy 32 lapos paklival. Ez a játék ma már erősen kihalt, így a szabályait is nehezemre esett rekonstruálni, de rutinos zsugásként sikerült megoldanom. Tény és való, hogy a mura nem csupán egy közönséges, unalmas kártyajáték. A játék célja Biztosítani, hogy elvitt lapjaink között legyen legalább 3 figurás lap (mentesülni a murától), illetve ellenfeleinknél ennek ellenkezőjéről gondoskodni (murát fogatni velük). A lapok erősorrendje és értéke A lapoknak konkrét értékük nincs, csak az erősorrendjük van meg, ami a hagyományostól eltérő . Figurás lapnak számít minden NEM római számos lap, tehát ász, király, felső és az alsó . A lapok ütőereje csökkenő sorrendben X-IX-ász-király-felső-alsó-VIII-VII . Adu/tromf nincs a játékban, minden lap csak a saját színét üti. X-IX-ász-király-felső-alsó-VIII-VII A játék menete Osztás Az osztó alapos keverés és emeltetés után mindenkinek négyesével ad 8-8 lapot, ha történt emelés....

Fájer (tűz, harmincegy, német fajer, reszta) - hívós

Kép
Játék típusa:   szerencse Nehézség:  közepes A fájert legalább 2, legfeljebb pedig akár 9 ember játszhatja, főleg emiatt is kedvelik ezt a szerencsejátékot. A hívós fájer alapjaiban (3 kézlap, cserélgetés, lapkombinációk) megegyezik a három tétessel, viszont itt téthívások sorozata van, mint a ferbliben. Erről a kombinációról kapta a nevét a játék A játék célja A négy asztalon nyugvó közös lapból való cserélgetéssel minél erősebb lapkombinációt kialakítani vagy - a ferblihez hasonlóan - blöfföléssel elérni, hogy az ellenfelek bedobják a lapjaikat, így nyerve el a bankot (ijesztés). A lapok erősorrendje és értéke Mindenben megegyezik a három tétes fájer értékrendjeivel. A lapok hierarchiája a hagyományos VII-VIII-IX-X-alsó-felső-király-ász. Az alsó, felső és a király (fejlapok) értéke itt eltér, a többi lapé a hagyományos marad: VII = 7 pont     VIII = 8 pont     IX = 9 pont     X = 10 pont alsó = 10 pont     felső = 10 pont    ...

Ferbli

Kép
Játék típusa:  szerencse Nehézség:  közepes "Nagyapáink pókerét" minimum ketten, maximum hatan játszhatják. A ferbli ma inkább hazánk északkeleti részén, azon belül is különösen Szabolcs-Szatmár-Bereg megyében közkedvelt, de elvétve máshol is ismerhetik. A ferblit azért nevezzük "nagyapáink pókerének" is, mert alapjaiban véve a pókerhez hasonló, viszont itt a licitálás nem körkörösen, hanem hívó és visszahívó között oda-vissza történik (részletek erről lentebb). A játék célja Minél rangosabb lapkombinációt terítve elnyerni a közös kasszában (bankban) felhalmozott pénzösszeget. Lehetőség nyílik ún. ijesztéssel is bankot nyerni, azaz egyre nagyobb hívott összegekkel kiszállásra kényszeríteni ellenfeleinket (bedobatni velük a lapokat). Kis girigáré, a lehető legerősebb lapalakzat a ferbliben A lapok erősorrendje és értéke A lapok hagyományos erősorrenddel bírnak, ami a VII-VIII-IX-X-alsó-felső-király-ász. A lapok ugyanannyi pontértékkel bírnak, mint a fájerben: VII = 7...