Fájer (tűz, harmincegy, német fajer, reszta) - hívós
Játék típusa: szerencse
Nehézség: közepes
A fájert legalább 2, legfeljebb pedig akár 9 ember játszhatja, főleg emiatt is kedvelik ezt a szerencsejátékot.
A hívós fájer alapjaiban (3 kézlap, cserélgetés, lapkombinációk) megegyezik a három tétessel, viszont itt téthívások sorozata van, mint a ferbliben.
![]() |
| Erről a kombinációról kapta a nevét a játék |
A játék célja
A lapok erősorrendje és értéke
Mindenben megegyezik a három tétes fájer értékrendjeivel.
Az alsó, felső és a király (fejlapok) értéke itt eltér, a többi lapé a hagyományos marad:
Az azonos színű lapok értéke összeadódik, pl. piros ász-IX-X = 30 pont.
Íme a lehetséges lapkombinációk:
![]() |
| Ugyanazok a lapkombinációk, mint a három tétes fájer esetében |
Miben tér el a hívós fájer a három tétestől?
- Itt három helyett négy asztalon nyugvó közös lap játszik.
- Egyáltalán nincs laprontás a cserék során, minden esetben csak azok cserélhetnek, akik tudják is javítani így a saját laptriójukat.
- Mindhárom lapját egyszerre senki nem cserélheti ki még akkor sem, ha egyébként így javíthatná leosztását. Egyedül az osztó (vagy egyes szabályok szerint a tőle jobbra ülő játékos) játszhat vakon, ekkor nem nézi meg osztott lapjait, hanem a közös lapokból vesz fel magának hármat, saját meg nem nézett lapjaira cserélve azokat.
- Az osztó nagyobb helyzeti előnnyel bír. Pontazonosság esetén, ha rajta kívül bárkinek ugyanolyan értékű kombinációja van, pl. három király, akkor az osztó három hetessel is nyerni fog, mivel ugyanannyi - 30,5 - pontot ér.
Természetesen ezen szabály nélkül is játszható a hívós fájer.
- A ferblihez hasonlóan itt is fontossá válik a blöffölés.
A játék menete
A fájert néhol óra irányában (balra tartással), néhol pedig fordítva (jobbra tartással) is játsszák. Megállapodás kérdése lehet az is, hogy a három ászt a 31-től erősebbnek vagy gyengébbnek ítélik meg.
Mivel most a hívós fájerről van szó, a téthívások módja is eltérhet. Legtöbbször itt körkörös téthívás folyik, mint a pókerben, de alkalmazható a ferbliben megszokott oda-vissza licitálás is.
Még a játék kezdete előtt illik megegyeznünk játékostársainkkal az egységes szabályokban. Ez a félreértések elkerülése végett nagyon fontos lehet.
- Osztás
- Cserét megelőző licit
Amennyiben valaki nem kívánja megadni a hívott tétet, úgy lapjait bedobva kiszállhat a játékból, elveszítve ezzel az addig feltett összegét.
A licitálások során ildomos meghúzni egy határt, hogy mennyivel lehessen maximum emelni a tétet.
Természetesen a fájer játszható korlátlan licittel is, ekkor viszont elég szemét hazárdjátékká nőheti ki magát, ugyanis mindig az nyer, akinél több pénz van.
Ha csak egy játékos maradt állva, bármelyik licitálási fázisban ő nyeri el a bankot, lapjainak bemutatása nélkül.
- Csere
Majzli: az osztó (vagy más szabályok szerint a tőle jobbra ülő játékos) megteheti, hogy nem nézi meg osztott lapjait, hanem a négy közös lapból húz fel magának hármat, helyükre pedig saját lapjai kerülnek.
Minden játékos egy-egy lapot cserélhet alkalmanként a négy nyitott lapból.
A lapcserék után ismét licitálás következik.
- Csere utáni licit
- Terítés (csak ha egynél több személy maradt aktív)
Az osztó kiváltsága, hogy a legerősebb lapkombinációval bíró játékost - amennyiben laptriójának értéke az övével megegyezik - "kiütheti".
Ilyen például, ha valakinek három királya van, az osztónak pedig három hetese - ekkor az osztó drillingje hiába gyengébb, akkor is ő nyer, mivel mindegyik drilling értéke 30,5 pont.


Megjegyzések
Megjegyzés küldése