Filkó (erdélyi filkó)

Játék típusa: ütésszerző

Nehézség: közepes

Jellemzően négy vagy hat személy játssza, de nagyobb kompánia híján ketten is megpróbálhatják egy 32 lapos kártyapaklival. Három, illetve öt játékos nem vehet részt a játékban.

Hatemberes játék során a pakliból ki kell venni a zöld és a tök hetest (VII), hogy mindenkinek egyenlő számú lap jusson.

Négy játékos esetében a szemben ülők párt, hatnál pedig triót alkotnak.

A játék célja

Az összesen 8 értékes lapból - amely az ászokat és a tízeseket jelenti - legalább hatot, hat személy esetén pedig négyet megszerezni az egyik csapatnak.
Ha kettő és négy játékos közül nem sikerült az egyiknek (vagy utóbbi esetben az egyik párosnak) legalább 6 értékes lapot elütnie, akkor az utolsó ütés elvitele dönt.

A lapok erősorrendje

A lapok értékkel nem, csak rangsorral rendelkeznek, ami a hagyományostól annyiban tér el, hogy a felsők - vagy továbbiakban a filkók - lesznek a legerősebb lapok a tromfok közül.
Mint ahogy az előző mondatból kiderül, a játék adus, tehát van kiemelt szín, amely mindent visz.

Kettő vagy négyszemélyes játék esetén a makk filkó a legerősebb adu, majd azt követi csökkenő sorrendben a zöld, a piros és a tök.
A filkók után pedig ász-király-alsó-X-IX-VIII-VII az aduk ütőerejének sorrendje, szintén csökkenőben.


Makk-zöld-piros-tök felső, majd a többi tromf (jelen esetben makk az aduszín) ász-király-alsó-X-IX-VIII-VII sorrendben lefelé.

A más - nem adu - színű lapok ütőereje a filkók utáni adukéval egyezik meg.

Sima színek esetében is a felső nélküli ászkirályos sorrend érvényesül.

Hat játékos részvételénél a piros, majd a makk hetes lesz a legerősebb adu, más színek esetén pedig VII (hetes) helyett a VIII (nyolcas) lesz a leggyengébb lap.


Piros-makk VII, makk-zöld-piros-tök felső, majd ász-király-alsó-X-IX-VIII (továbbra is csökkenő sorrendben, makk aduszínnel).

Más színek ütőereje hat résztvevős játék során

Fontos tudnivaló még, hogy a filkók - és hat személynél a hetesek - színe az aduszínnel azonosul, tehát makk adu esetén például minden filkó (és hetes) makknak számít.

A játék menete

  • Osztás
Keverést és kötelező emeltetést követően az osztó kettő vagy négy fős játéknál mindenkinek 8-8 lapot ad, hat résztvevő esetében pedig ötöt. Az osztásra és a játék minden további mozzanatára a jobbra tartás vonatkozik.

Minden esetben az emelt lap színe lesz a tromf, melyet kétszemélyes játék során az osztó nyitottan felüt, majd a pakli megmaradt részét arra teszi húzható talonként úgy, hogy félig kilátszódjon.
Ha filkót emeltünk, azt nem, csak a mögötte lévő lapot vesszük figyelembe.

  • Lejátszás
Az osztó jobb szomszédja kezd egy tetszőleges lapot lehívva, majd az ütést elvivő játékos folytatja ugyanígy.

A lejátszás során színre szín adása kötelező, de a felülütés nem az. Lehívott szín hiányában tromf, ha pedig az sincs, akkor bármilyen más lap ütésbe dobható.

Ha ketten játszanak, a felütött adujelölő lap azonos színű hetessel (VII) cserélhető.

Nagyon fontos, hogy a csapattagok nem ülhetnek közvetlenül egymás mellett, közöttük mindenképpen lennie kell egy ellenfélnek is.

  • Parti vége
Az a csapat nyer, amelyiknek a tagjai együtt összesen legalább hat (vagy hatszemélyes játéknál négy) értékes lapot vittek el ütésekkel, illetve döntetlenség esetén elvitték az utolsó ütést.

A következő osztó a vesztes párt egyik tagja lesz. Ez mindaddig így folytatódik tovább, ameddig ők nem nyernek.

Megjegyzések