Mura

Játék típusa: ütésszerző

Nehézség: közepes

Négy személy játszhatja egy 32 lapos paklival. Ez a játék ma már erősen kihalt, így a szabályait is nehezemre esett rekonstruálni, de rutinos zsugásként sikerült megoldanom.
Tény és való, hogy a mura nem csupán egy közönséges, unalmas kártyajáték.

A játék célja

Biztosítani, hogy elvitt lapjaink között legyen legalább 3 figurás lap (mentesülni a murától), illetve ellenfeleinknél ennek ellenkezőjéről gondoskodni (murát fogatni velük).

A lapok erősorrendje és értéke

A lapoknak konkrét értékük nincs, csak az erősorrendjük van meg, ami a hagyományostól eltérő.
Figurás lapnak számít minden NEM római számos lap, tehát ász, király, felső és az alsó.

A lapok ütőereje csökkenő sorrendben X-IX-ász-király-felső-alsó-VIII-VII. Adu/tromf nincs a játékban, minden lap csak a saját színét üti.

X-IX-ász-király-felső-alsó-VIII-VII

A játék menete

  • Osztás
Az osztó alapos keverés és emeltetés után mindenkinek négyesével ad 8-8 lapot, ha történt emelés. Ha nem, akkor egyesével vagy egyszerre tetszés szerint (ezen osztási metódusoktól természetesen el lehet térni, a lényeg, hogy nyolc lap legyen mindenki kezében).

A játék minden fázisára jobbra tartás vonatkozik (bár néhol lehet balra is, ez megállapodás kérdése).

  •  Nyolc ütés
Az osztótól jobbra ülő kezd. Újabb hívásra az ütést elvivő játékos jogosult. A többi játékosnak minden esetben színre szín adása kötelező, de a felülütés már nem az. Hívott szín hiányában bármilyen más lap ütésbe adható.

Az első ütésben valószínűleg nem lesz három figura. Aki így járt, az murát fogott. Többszörös mura is előfordulhat, ez attól függ, hogy a következő néhány ütéssel összegyűlik-e a szükséges három figura a murában lévő játékosnál.

  1. Szimpla (egyszeres) mura: a játékos első ütésében nincs legalább három figura.
  2. Dupla (kétszeres) mura: a második ütésre sem lesz meg a három figurás lap.
  3. Tripla (háromszoros mura: a harmadik ütéssel is ugyanez a helyzet (ritka).
  4. Quadripla (négyszeres) mura: négy ütés után sincs három figurás lap (még ritkább).
  5. Quintipla (ötszörös) mura: az, hogy valakinek az ötödik ütéssel sem gyűlik össze a szükséges három figurás lap, közel lehetetlen.

A murából való kijutás másik módja lehet az ászütés. Amennyiben egy játékosnak sikerül ásszal hazavinnie egy ütést vagy az általa hívott ászt nem tudja senki megütni, akkor az ászütés három figurának fog számítani.
Így rögtön megszabadulhatunk a murától.
Más színű ütésbe dobott ász csak egyetlen figurának minősül.

Előfordul, hogy valakinek nem lesz ütése a játék végére, mert például tudatosan kerüli az ütések elvitelét.
Minden ütés nélkül maradt játékos 0 (nulla) jelet kap. Megegyezés szerint bizonyos számú (például tíz) nulla jel ér egy murát.

  • Eredményösszegzés
Vesztesnek tekinthető minden murában rekedt játékos.
A parti végén a játékosok áttekintik, kik ragadtak murában, illetve hogy ki hányszoros murával veszített.

Az eredményeket legtöbbször papírra szokás írni, ugyanakkor a mura tétben is játszható. Ilyen esetben a vesztesek minden muráért fizetnek egy bizonyos megbeszélt összeget társainak, nulla jelért pedig egy kisebb részösszeget attól függően, hogy hány nulla felel meg egy murának.
Megvalósítható az is, hogy csak a murákért fizessenek, a nulla jelekért ne. Ez utóbbi is a játszani vágyók megállapodásától függ.

A murázás taktikája

Természetesen játék nélkül nem lehet kártyajátékokat megtanulni, viszont nem árt néhány taktikai tanács a murázni vágyóknak.
  • A parti elején törekednünk kell arra, hogy másokkal murát fogassunk (lehetőség és lapjárás szerint akár többet is).

  • Ehhez javasolt a lehető leggyengébb lapjainkat lehívni, illetve társainknak további, semleges lapokkal tarkítani az ütést.

  • Gyenge lapokat is igyekezzünk olyan színből hívni, amelyből van ászunk, így meggátolva más ászütését.

  • Figyelnünk kell, milyen lapok mentek ki eddig, valamint azt is, hogy a murafogó játékosok mennyi figurát vittek el eddig külön-külön.

  • Amennyiben kettőt már elvittek, próbáljuk meg nem átadni nekik az ütés(eke)t. Lehetőleg azok vegyék át az irányítást, akik elég erős lapokkal rendelkeznek ahhoz, hogy a további lapokat ők hívják le, ütés nélkül hagyva így a murában lévő feleket.

  • Fontos az önzetlen játékmód kialakítása.
    Nem ildomos például a murát fogó játékosnak összezavarni társait erős hajtószíneket hívva, hogy menthesse a saját irháját. Ilyen esetben ugyanis ennek a szöges ellentéte is előfordulhat.
    Ekkor a többieknél esetleg nem marad murát hozó lap, amivel társaiknak tehettek volna keresztbe.

Megjegyzések