Mura
Játék típusa: ütésszerző
Nehézség: közepes
Négy személy játszhatja egy 32 lapos paklival. Ez a játék ma már erősen kihalt, így a szabályait is nehezemre esett rekonstruálni, de rutinos zsugásként sikerült megoldanom.
Tény és való, hogy a mura nem csupán egy közönséges, unalmas kártyajáték.
A játék célja
Biztosítani, hogy elvitt lapjaink között legyen legalább 3 figurás lap (mentesülni a murától), illetve ellenfeleinknél ennek ellenkezőjéről gondoskodni (murát fogatni velük).
A lapok erősorrendje és értéke
A lapok ütőereje csökkenő sorrendben X-IX-ász-király-felső-alsó-VIII-VII. Adu/tromf nincs a játékban, minden lap csak a saját színét üti.
![]() |
| X-IX-ász-király-felső-alsó-VIII-VII |
A játék menete
- Osztás
A játék minden fázisára jobbra tartás vonatkozik (bár néhol lehet balra is, ez megállapodás kérdése).
- Nyolc ütés
Az első ütésben valószínűleg nem lesz három figura. Aki így járt, az murát fogott. Többszörös mura is előfordulhat, ez attól függ, hogy a következő néhány ütéssel összegyűlik-e a szükséges három figura a murában lévő játékosnál.
- Szimpla (egyszeres) mura: a játékos első ütésében nincs legalább három figura.
- Dupla (kétszeres) mura: a második ütésre sem lesz meg a három figurás lap.
- Tripla (háromszoros mura: a harmadik ütéssel is ugyanez a helyzet (ritka).
- Quadripla (négyszeres) mura: négy ütés után sincs három figurás lap (még ritkább).
- Quintipla (ötszörös) mura: az, hogy valakinek az ötödik ütéssel sem gyűlik össze a szükséges három figurás lap, közel lehetetlen.
Előfordul, hogy valakinek nem lesz ütése a játék végére, mert például tudatosan kerüli az ütések elvitelét.
Minden ütés nélkül maradt játékos 0 (nulla) jelet kap. Megegyezés szerint bizonyos számú (például tíz) nulla jel ér egy murát.
- Eredményösszegzés
A parti végén a játékosok áttekintik, kik ragadtak murában, illetve hogy ki hányszoros murával veszített.
Az eredményeket legtöbbször papírra szokás írni, ugyanakkor a mura tétben is játszható. Ilyen esetben a vesztesek minden muráért fizetnek egy bizonyos megbeszélt összeget társainak, nulla jelért pedig egy kisebb részösszeget attól függően, hogy hány nulla felel meg egy murának.
Megvalósítható az is, hogy csak a murákért fizessenek, a nulla jelekért ne. Ez utóbbi is a játszani vágyók megállapodásától függ.
A murázás taktikája
- A parti elején törekednünk kell arra, hogy másokkal murát fogassunk (lehetőség és lapjárás szerint akár többet is).
- Ehhez javasolt a lehető leggyengébb lapjainkat lehívni, illetve társainknak további, semleges lapokkal tarkítani az ütést.
- Gyenge lapokat is igyekezzünk olyan színből hívni, amelyből van ászunk, így meggátolva más ászütését.
- Figyelnünk kell, milyen lapok mentek ki eddig, valamint azt is, hogy a murafogó játékosok mennyi figurát vittek el eddig külön-külön.
- Amennyiben kettőt már elvittek, próbáljuk meg nem átadni nekik az ütés(eke)t. Lehetőleg azok vegyék át az irányítást, akik elég erős lapokkal rendelkeznek ahhoz, hogy a további lapokat ők hívják le, ütés nélkül hagyva így a murában lévő feleket.
- Fontos az önzetlen játékmód kialakítása.
Nem ildomos például a murát fogó játékosnak összezavarni társait erős hajtószíneket hívva, hogy menthesse a saját irháját. Ilyen esetben ugyanis ennek a szöges ellentéte is előfordulhat.
Ekkor a többieknél esetleg nem marad murát hozó lap, amivel társaiknak tehettek volna keresztbe.

Megjegyzések
Megjegyzés küldése