Bejegyzések

Bejegyzések megjelenítése ebből a hónapból: május, 2022

Kártyacsata (csata)

Kép
Játék típusa:  gyermek, ütésszerző Nehézség:  nagyon könnyű, óvodás szintű játék Egy 32 lapos magyar kártyapaklival legalább 2, legfeljebb 4, kettő vagy több paklival 5-7 vagy akár több személy is játszhatja. A kártyacsata a legalkalmasabb játék arra, hogy megismertessük a gyerekekkel a lapok megszokott erősorrendjét a magyar kártyában. A játék célja Minél több laptól megfosztani ellenfeleinket, két játékos esetében pedig megszerezni ellenfelünk összes lapját. A lapjárástól függően ez a játék eléggé időrabló is lehet, lentebb rá is jöhetünk ennek okára. A legerősebb lapot tevő játékos színtől függetlenül viszi az ütést Hierarchia A lapok rangsora a hagyományos, VII-VIII-IX-X-alsó-felső-király-ász. A játék menete Osztás Senki nem nézheti meg osztott lapjait! Keverés (és emeltetés) után az osztó az alábbiak szerint jár el: Ha ketten játszanak, elfelezi a paklit, kiosztva így 16-16 kártyalapot. Három résztvevőnél saját magának 10, társainak 11-11 lapot ad. Amennyiben négyen kíván...

Makaó

Kép
Játék típusa:  lapfogyasztó Nehézség:  közepes Egy 32 lapos paklival legalább ketten, legfeljebb négyen, de két paklival többen is játszhatják. A játékidő elodázásához természetesen bármennyi pakli használható. A makaónak ismert talán a legtöbb háziszabálya. Jelentősen eltérhet az osztott lapok száma, a lapfajták szerepe és a játék haladási iránya is. A játék megkezdése előtt mindenképpen beszéljük meg társainkkal az alkalmazandó egységes játékszabályokat! A játék célja Minél előbb eldobni a kezünkben lévő lapokat. A lapok betöltött szerepe A makaóban a lapokat nem pontértékek alapján és nem is hierarchikusan soroljuk be. Ehelyett egyes lapok bizonyos különleges tulajdonságokkal vannak felruházva. A makaó tulajdonképpen a ma közismert, speciális kártyapaklival játszott UNO, illetve a SOLO kártyajáték eredeti, francia és magyar kártyapaklival is játszható változata. A makaóban a lapok általános (és általam is alkalmazott) szerepköre az alábbi: VII = a következő játékosnak +2 la...

Ékarté

Kép
Játék típusa:  ütésszerző Nehézség:  nagyon könnyű Az ékartét két személy - az osztó és az ajánlattevő - játszhatja egy 32 lapos kártyapaklival. Manapság ritka játék. A játék célja Minél tovább javítani leosztásunkat, elvinni minél több ütést, végül pedig 7 pontot elérni a megnyert partikkal. A lapok rangsora, értéke A lapok konkrét értékkel nem, csak erősorrenddel bírnak. A lapok sorrendje VII-VIII-IX-X-ász-alsó-felső-király, de néhol a hagyományos rangsor szerint is játsszák. A játék tromfos, tehát van kiemelt szín, ami mindent üt. Mindkét erősorrend egyaránt elfogadott, a lényegen egyébként sem változtat sokat A játék menete Osztás Alapos keverés és emeltetés után az osztó 5-5 lapot oszt, majd egyet nyíltan felcsap aduként és ráteszi a megmaradt paklit húzható talonként. Ajánlattétel, lapcsere Az első lap lehívása előtt az osztó ellenfele, az ajánlattevő "Ajánlatom van!" vagy "Cseréljünk!" bemondással kezdeményezheti, hogy mindketten cseréljenek 1-1 lapot a talon...

Huszonegy, huszonegyes

Kép
Játék típusa:  gyermek, szerencse Nehézség:  igen egyszerű, első osztályos gyerekeknek való játék Egy 32 lapos paklival minimum ketten, maximum akár tizenketten, míg két paklival (64 lap) akár többen is játszhatják. Ezen játék az első osztályos gyerekek számára kiváló lehetőséget nyit arra, hogy 20-as számkörben gyakorolhassák az összeadást. A játék célja Minél közelebb kerülni a 21 ponthoz. Aki kért lapjával meghaladja ezt a ponthatárt, fuccsot jelentve be kell dobnia lapjait. Ha tétre játszanak, a befuccsolt játékos tétje a bankoshoz kerül, aki egyben az osztó szerepét is betölti. A lapok erősorrendje és értéke A huszonegyben a lapoknak erősorrendje nincs, csak pontértéke, amely a hagyományosnak megfelelő. A lapok színének itt csak egyetlen esetben lesz jelentősége, de erről lentebb lesz szó. VII = 7 pont     VIII = 8 pont     IX = 9 pont     X = 10 pont alsó = 2 pont    felső = 3 pont    király = 4 pont    ász = 11...

Birge (ötös leadás, ötleadás, ötös hülü/hühü, süsü, küldőcske, disznózás, borjú)

Kép
Játék típusa:  gyermek, lapfogyasztó Nehézség:  egyszerű Minimum ketten, maximum négyen játszhatják. Egy erősen ritka játékról van szó, amely ma már mindössze csak néhány járásban ismert hazánkban, főleg a gyerekek körében. A játék célja Megszabadulni minden lapunktól a húzható talon elfogyása után. Amíg van talon, tartogassuk az erősebb lapokat lehetőség szerint! A játék vesztese - a birge - lesz, aki a végén lapokkal a kezében egyedül marad. Mivel ötösével is lehet lapot hívni, így néhol ötös leadás néven is ismerik a birgét A lapok erősorrendje Az erősorrend itt a hagyományos, a lapoknak pedig konkrét értékük nincs. Adus játékról beszélünk, tehát van kiemelt szín, ami mindent visz. VII-VIII-IX-X-alsó-felső-király-ász A játék menete Ennek a játéknak, a fájerhez és a makaóhoz hasonlóan sok háziszabálya létezik területenként és játékosonként is. Lehet változó a játék haladási iránya (jobb/bal kéz felé) vagy éppen az erősorrend. Játék előtt illendő az egységes szabályokban megá...

Fájer (tűz, harmincegy, német fajer, reszta) - három tétes

Kép
Játék típusa:  szerencse Nehézség:  egyszerű A fájert legalább 2, legfeljebb pedig akár 9 ember játszhatja, főleg emiatt is kedvelik ezt a szerencsejátékot. Erről a kombinációról kapta a nevét a játék (részletek lentebb) A játék célja A három közös lapból való cserélgetéssel biztosítani, hogy ne a mi három lapunk érje a legkevesebbet a többiekével szemben. A lapok erősorrendje és értéke A lapok hierarchiája a hagyományos VII-VIII-IX-X-alsó-felső-király-ász. Az alsó, felső és a király (fejlapok) értéke itt eltér, a többi lapé a hagyományos marad: VII = 7 pont     VIII = 8 pont     IX = 9 pont     X = 10 pont alsó = 10 pont     felső = 10 pont     király = 10 pont     ász = 11 pont Az azonos színű lapok értéke összeadódik, pl. piros ász-IX-X = 30 pont. Íme a lehetséges lapkombinációk: Mint láthatjuk, ezek fordulhatnak elő a játékban A játék menete A fájert néhol óra irányában (balra tartással), néhol pedig fordítva (job...