Kártyacsata (csata)

Játék típusa: gyermek, ütésszerző

Nehézség: nagyon könnyű, óvodás szintű játék

Egy 32 lapos magyar kártyapaklival legalább 2, legfeljebb 4, kettő vagy több paklival 5-7 vagy akár több személy is játszhatja.

A kártyacsata a legalkalmasabb játék arra, hogy megismertessük a gyerekekkel a lapok megszokott erősorrendjét a magyar kártyában.

A játék célja

Minél több laptól megfosztani ellenfeleinket, két játékos esetében pedig megszerezni ellenfelünk összes lapját.

A lapjárástól függően ez a játék eléggé időrabló is lehet, lentebb rá is jöhetünk ennek okára.

A legerősebb lapot tevő játékos színtől függetlenül viszi az ütést

Hierarchia

A lapok rangsora a hagyományos, VII-VIII-IX-X-alsó-felső-király-ász.


A játék menete

  • Osztás

Senki nem nézheti meg osztott lapjait!

Keverés (és emeltetés) után az osztó az alábbiak szerint jár el:

Ha ketten játszanak, elfelezi a paklit, kiosztva így 16-16 kártyalapot.
Három résztvevőnél saját magának 10, társainak 11-11 lapot ad.
Amennyiben négyen kívánnak játszani, mindenki 8 lapot kap.

Ismeretlen lapjaiból mindenki egy halmot képez maga előtt, amelyből a későbbiekben lapokat fordítanak fel az ütésekhez.

A játékban a jobb kéz felé haladás érvényes, az osztó személye is ugyanígy változik.

  • Csata
Az osztótól jobbra ülő kezd, felfordítva a legfelső lapot az általa képzett halomból. A többiek is sorban felfordítanak egy-egy lapot. Az ütést az viszi el, aki színtől függetlenül a legerősebb lapot rakta le. Az ütő játékos a megszerzett lapokat saját halma alá teszi.
A következő körben neki kell először lapot fordítania újabb ütéshez.

Előfordulhat, hogy több azonos rangú kártya fordul meg az asztalon egy körben. Amennyiben emiatt esetlegesen nem dől el, hogy kié lesz az ütés, újabb lapokat felfordítva kiderülhet.

Ez a folyamat egészen addig megy tovább, amíg valaki úgy adja ütésbe utolsó lapját, hogy nem az övé a legerősebb, tehát az adott ütést nem ő szerzi meg. Ezzel kiesett és elveszítette a játékot.

A játék győztese az lesz, akinél egy résztvevő kiesése után a legtöbb lap marad. Kettesben az nyer, akinek ellenfele összes lapját sikerült megszereznie.

Láthatjuk, hogy a kártyacsatában minden ütés elvitelét a lapjárás véletlenszerűsége irányítja. Ennek köszönhető tehát az is, hogy leosztástól függően rengeteg parti ideje lehet a vártnál hosszabb.

Ennek a furcsa, de egyszerű játéknak a segítségével a kisebb gyerekek hamar elsajátíthatják a legtöbb magyar kártyajátéknál használt hagyományos erősorrendet és annak alkalmazását.

Megjegyzések