Huszonegy, huszonegyes

Játék típusa: gyermek, szerencse

Nehézség: igen egyszerű, első osztályos gyerekeknek való játék

Egy 32 lapos paklival minimum ketten, maximum akár tizenketten, míg két paklival (64 lap) akár többen is játszhatják.

Ezen játék az első osztályos gyerekek számára kiváló lehetőséget nyit arra, hogy 20-as számkörben gyakorolhassák az összeadást.

A játék célja

Minél közelebb kerülni a 21 ponthoz. Aki kért lapjával meghaladja ezt a ponthatárt, fuccsot jelentve be kell dobnia lapjait. Ha tétre játszanak, a befuccsolt játékos tétje a bankoshoz kerül, aki egyben az osztó szerepét is betölti.

A lapok erősorrendje és értéke

A huszonegyben a lapoknak erősorrendje nincs, csak pontértéke, amely a hagyományosnak megfelelő.
A lapok színének itt csak egyetlen esetben lesz jelentősége, de erről lentebb lesz szó.

VII = 7 pont    VIII = 8 pont    IX = 9 pont    X = 10 pont
alsó = 2 pont    felső = 3 pont    király = 4 pont    ász = 11 pont

A lapok értékét minden esetben össze kell adnunk.

Ez pontosan 21-et ér, mert 11+10 az 21

A játék menete

  • Téttevés majd osztás (előbbi nem kötelező)
Először az osztó/bankos határozza meg tetszés szerint a maximális tétet, amelyet egyúttal meg is tesz. A lapok ismeretében később a többiek is eldöntik, mekkora tétet kockáztatnak meg az adott partira.

Keverést és emeltetést követően az osztó mindenkinek jobbra tartással ad 2-2 lapot. Ő maga még nem nézheti meg a saját lapjait.
Társai a lapokat megtekintve megteszik tétjüket, amely nem lehet nagyobb az osztó által meghatározott maximumnál.

Amint mindenki megtette a tétjét, következhet a lapkérés.
  • Lapkérés
Az osztótól jobbra ülő kezdi a lapkérést. Kér egy lapot, majd azt megnézve emelheti a tétet.
Ha nem szeretne lapot kérni, akkor "elég" vagy "megállok" bemondással szólhat a bankosnak, hogy átadja a folytatást szomszédjának.
7+8=15
Minimum ennyivel állhatunk meg

15 pont alatt nem lehet megállni, mindaddig lapot kell kérnünk a bankostól, amíg legalább ennyi pontunk nem lesz!

Amint elegendőnek ítéljük meg lapjaink értékét, 15 pont felett bármikor megállhatunk.

Gyakran előfordul, hogy a harmadik és a negyedik lapot felhúzva egy játékos túllépi a 21 pontot.

Amennyiben a soros játékos lapjainak összege meghaladta a 21 pontot, fuccsot jelentve be kell dobnia lapjait.

A befuccsolt illető ilyenkor elveszíti feltett tétjét is, így kiesik a játékból.

Elbukott tétje a bankárhoz kerül.

Ezután jobb keze felőli szomszédja folytatja a játékot újabb lapkéréssel.


8+3=11
Ha ász a következő lap, új leosztás kérhető

Ha valakinek kettő vagy több lapjának összege pontosan 11, akkor "óneászt" mondhat.

Ilyenkor, ha következő lapként ászt húz fel - így 22 ponttal befuccsolna - lapjainak bedobása után újakat kérhet.

Erre azonban egy parti alatt csak egyszer van lehetőség.

Ha azt véljük felfedezni, hogy mindkét lapunk ász, az egy kivételes eset.

Összeadva ugyan 22 pontot érne a két ász lap, viszont itt nem annyinak fog számítani.

Amennyiben két ászunk van, nem kell a többiekre várnunk, azonnal teríthetünk.

Ezzel el is nyertük a bankot.

Mivel minden más lapból, így ászból is négy van egy magyar kártyapakliban.

Emiatt ritkán ugyan, de bármikor előfordulhat, hogy egyszerre két embernek lesz két ász a kezében.

Ebben az esetben fog dönteni a szín, ugyanis a döntetlenség elkerülése érdekében az a két ász kombináció lesz a nyerő, amelyikben a piros ász szerepel.

Az a legény, aki 19-re lapot kér!

Igen ritka eset, amikor 19-re lapot kérve alsót kapunk és így pontosan 21 pontunk lesz. Nem feltétlenül éri meg ezt megkockáztatni.

  • Az osztó is lapot húz
Az osztó mindig csak utoljára nézheti meg saját osztott lapjait, majd a többi játékoshoz hasonlóan húzhat magának további lapokat.

Amint az osztó is végzett a lapkéréssel, társaival együtt teríthet, hogy összemérhessék pontjaikat.

  • Elszámolás
Minden olyan játékos elveszíti tétjét, akinek a bankosétól kevesebb vagy ugyanannyi pontja van.
Feltett tétjével azonos összeget nyer viszont az az illető, akinek több pontja van, mint a bankosnak.

Ha a bankár befuccsol, minden aktív játékos nyer.

Mint nagyon sok kártyajátéknál, így itt is fontos, hogy az osztó személye minden partiban változzon.

Megjegyzések