Huszonegy, huszonegyes
Játék típusa: gyermek, szerencse
Nehézség: igen egyszerű, első osztályos gyerekeknek való játék
Egy 32 lapos paklival minimum ketten, maximum akár tizenketten, míg két paklival (64 lap) akár többen is játszhatják.
Ezen játék az első osztályos gyerekek számára kiváló lehetőséget nyit arra, hogy 20-as számkörben gyakorolhassák az összeadást.
A játék célja
A lapok erősorrendje és értéke
VII = 7 pont VIII = 8 pont IX = 9 pont X = 10 pont
alsó = 2 pont felső = 3 pont király = 4 pont ász = 11 pont
A lapok értékét minden esetben össze kell adnunk.
![]() |
| Ez pontosan 21-et ér, mert 11+10 az 21 |
A játék menete
- Téttevés majd osztás (előbbi nem kötelező)
Keverést és emeltetést követően az osztó mindenkinek jobbra tartással ad 2-2 lapot. Ő maga még nem nézheti meg a saját lapjait.
Társai a lapokat megtekintve megteszik tétjüket, amely nem lehet nagyobb az osztó által meghatározott maximumnál.
- Lapkérés
![]() |
| 7+8=15 Minimum ennyivel állhatunk meg |
15 pont alatt nem lehet megállni, mindaddig lapot kell kérnünk a bankostól, amíg legalább ennyi pontunk nem lesz!
Amint elegendőnek ítéljük meg lapjaink értékét, 15 pont felett bármikor megállhatunk.
Gyakran előfordul, hogy a harmadik és a negyedik lapot felhúzva egy játékos túllépi a 21 pontot.
Amennyiben a soros játékos lapjainak összege meghaladta a 21 pontot, fuccsot jelentve be kell dobnia lapjait.
A befuccsolt illető ilyenkor elveszíti feltett tétjét is, így kiesik a játékból.
Elbukott tétje a bankárhoz kerül.
Ezután jobb keze felőli szomszédja folytatja a játékot újabb lapkéréssel.
![]() |
| 8+3=11 Ha ász a következő lap, új leosztás kérhető |
Ha valakinek kettő vagy több lapjának összege pontosan 11, akkor "óneászt" mondhat.
Ilyenkor, ha következő lapként ászt húz fel - így 22 ponttal befuccsolna - lapjainak bedobása után újakat kérhet.
Erre azonban egy parti alatt csak egyszer van lehetőség.
Ha azt véljük felfedezni, hogy mindkét lapunk ász, az egy kivételes eset.
Összeadva ugyan 22 pontot érne a két ász lap, viszont itt nem annyinak fog számítani.
Amennyiben két ászunk van, nem kell a többiekre várnunk, azonnal teríthetünk.
Ezzel el is nyertük a bankot.
Mivel minden más lapból, így ászból is négy van egy magyar kártyapakliban.
Ebben az esetben fog dönteni a szín, ugyanis a döntetlenség elkerülése érdekében az a két ász kombináció lesz a nyerő, amelyikben a piros ász szerepel.
![]() |
| Az a legény, aki 19-re lapot kér! |
Igen ritka eset, amikor 19-re lapot kérve alsót kapunk és így pontosan 21 pontunk lesz. Nem feltétlenül éri meg ezt megkockáztatni.
- Az osztó is lapot húz
Amint az osztó is végzett a lapkéréssel, társaival együtt teríthet, hogy összemérhessék pontjaikat.
- Elszámolás
Feltett tétjével azonos összeget nyer viszont az az illető, akinek több pontja van, mint a bankosnak.
Ha a bankár befuccsol, minden aktív játékos nyer.







Megjegyzések
Megjegyzés küldése