Fájer (tűz, harmincegy, német fajer, reszta) - három tétes

Játék típusa: szerencse

Nehézség: egyszerű

A fájert legalább 2, legfeljebb pedig akár 9 ember játszhatja, főleg emiatt is kedvelik ezt a szerencsejátékot.

Erről a kombinációról kapta a nevét a játék (részletek lentebb)

A játék célja

A három közös lapból való cserélgetéssel biztosítani, hogy ne a mi három lapunk érje a legkevesebbet a többiekével szemben.

A lapok erősorrendje és értéke

A lapok hierarchiája a hagyományos VII-VIII-IX-X-alsó-felső-király-ász.

Az alsó, felső és a király (fejlapok) értéke itt eltér, a többi lapé a hagyományos marad:

VII = 7 pont    VIII = 8 pont    IX = 9 pont    X = 10 pont
alsó = 10 pont    felső = 10 pont    király = 10 pont    ász = 11 pont

Az azonos színű lapok értéke összeadódik, pl. piros ász-IX-X = 30 pont.

Íme a lehetséges lapkombinációk:

Mint láthatjuk, ezek fordulhatnak elő a játékban

A játék menete

A fájert néhol óra irányában (balra tartással), néhol pedig fordítva (jobbra tartással) is játsszák. Megállapodás kérdése lehet az is, hogy a három ászt a 31-től erősebbnek vagy gyengébbnek ítélik meg.

Még a játék kezdete előtt illik megegyeznünk játékostársainkkal az egységes szabályokban. Ez a félreértések elkerülése végett nagyon fontos lehet.

  • Három tét
Minden játékosnak három tétet kell megtennie, amelyből 1-1 egységet kell majd az elszámolásnál fizetniük, ha veszítenek. A befizetett tét a közös kasszába kerül.

Természetesen a hármas szabályt a tétnél nem kötelező tartani, többet is megtehetnek a játszani vágyók, azonban mindenkinél ugyanannyinak kell lennie.

A tét nemcsak pénz (bankjegy vagy apró), hanem bármilyen apróbb tárgy (gomb, fogpiszkáló, gyufaszál) vagy édesség (cukorka, csoki, rágó) is lehet. Ez a játékosok fantáziájára bízandó.

  • Osztás
Alapos keverést és esetleges emeltetést követően az osztó mindenkinek 3-3 lapot oszt jobbra tartással, amely a játék további szakaszaira is érvényes lesz.
Ezután az osztó a megmaradt talont egyelőre félreteszi.
Nagyon fontos, hogy az osztó személye minden partiban változzon, szintén jobb kéz felé haladva.
  • Kezdő játékos cserelehetősége
Megbeszélt irány szerint az osztó melletti játékos kezd. Helyzeti előnye lesz, hogy a játék kezdetén megtarthatja vagy kiteheti három osztott lapját attól függően, hogy értékesnek tartja-e azokat vagy sem.
Ha megtartotta három lapját, akkor a korábban félretett talonból fordít fel három lapot az asztalra.
Ellenkező esetben a saját 3 lapját teszi ki nyíltan, majd a talonból húz magának három újabbat.

Az asztalon minden esetben három nyílt lapnak kell lennie.

  • Csere a közös lapokból
A kezdő játékos által korábban az asztalra tett lapok lesznek az ún. közös lapok.
Ezekből a játékosok körönként egy alkalommal, jobb kéz felé haladva kicserélhetik egy lapjukat tetszőlegesen.
Ha a közös lapok együtt valamekkora értékkel bírnak, azaz érnek legalább 21-et, akkor egyszerre is ki lehet cserélni mindhármat egy körben.

Amennyiben valaki nem kíván cserélni egy körben, passz vagy mehet bemondásával kihagyhatja az adott kört, azonban a következő körben kötelező lesz cserélnie, tehát egymás után két körben nem passzolhat.

A csereszakasz egészen addig tart, amíg egy játékos elég értékesnek nem gondolja lapjait ahhoz, hogy terítsen, összemérve így azokat más lapjaival.

Ha valakinél három ász van, azt már a csere után rögtön meg kell mutatnia. Ebben az esetben a többi játékos lapjaitól függetlenül véget ér a játék, majd a három ászt terítő játékos összes társa fizet.

  • Terítés
Ebben a szakaszban a játékosok összemérik egymás lapkombinációit. Akkor kezdődik, ha bármelyik játékos úgy látja, nem fog tudni már többre cserélni, így megmutatja lapjait.
A terítő játékos három lapjának legalább 21-et kell érnie, tehát a terítést semmivel megkezdeni renonsz.

Az első terítő játékos után jobbra tartva a többieknek is teríteniük kell, lapjaik értékétől függetlenül, tehát ilyenkor már a semmit is meg kell mutatni.

Sorra kerüléskor mindenki cserélhet még egyszer a terítés előtt, de ilyen esetben a laprontás már nem
lehetséges, minden játékos csak nagyobbra cserélhet, mint amennyije van.

Ha két emberes játéknál a nyolcadik, többnél pedig a negyedik kör után egyik játékos sem kezdi meg a terítést, a játék befejeződik. Ebben az esetben senkinek nem kell fizetnie, új leosztás következik.

  • Elszámolás
A legértéktelenebb lapokkal rendelkező játékosnak az elszámolásnál egy tétet a közös kasszába kell tennie. Amennyiben több ilyen játékos van, úgy a fizetési kötelezettség mindegyiküket egyaránt terheli.

Ha valaki még a csereszakaszban három ászt gyűjtött, akkor rajta kívül mindenkinek fizetnie kell.

Az a játékos is játszhat, akinek már nincs több tétje, viszont amint ismét veszít, kiesik a játékból.

Amikor már csak két játékos marad (vagy ha eleve ketten játszanak) és terítéskor döntetlenre állnak (pl. mindkettőnél fájer van, vagy 21), alapesetben mindketten fizetnek, viszont ha már valamelyiküknél nincs tét (vagy egyiküknél sincs), akkor fizetés nélkül újraosztanak.

A közös kasszában lévő összeg az egyedül maradt játékost illeti meg.

Szórakozás gyanánt természetesen a fájer tét nélkül is játszható.

Megjegyzések