Zsír (zsírozás, hetes, víg a hetes vagy "vigahét")

Játék típusa: ütésszerző

Nehézség: egyszerű

Alapesetben minimum ketten, maximum négyen, dupla paklival pedig akár nyolcan is játszhatják (ha még többen szeretnének zsírozni, igény szerint több pakli is használható).

Három személy részvételénél két VIII (nyolcas) lapot ki kell vennünk a pakliból, hogy mindenkinek egyenlő számú lap jusson.

Ha négyen vagy többen játszanak, akkor párokat vagy akár triókat is alkothatnak a játékosok.

A játék célja

Minél több tízest (X) és ászt, azaz zsírt begyűjteni. A játéknak mindig van győztese, ha döntetlenre állnának a felek, akkor az utolsó ütést megszerző játékos nyeri meg az adott partit.

A lapok erősorrendje, értéke

Ebben a játékban kikötött erősorrend nincs, értékként pedig esetenként a zsír lapoknak 1-1 vagy 10-10 pontot szokás számolni (utolsó ütés elvitele döntetlen állásnál +1 pontot jelent).

A zsírozás az egyetlen olyan ütésszerző játék, ahol nem számít a lapok színe, csak a figurák.
Állandó adunak a hetes (három vagy több játékos esetén a nyolcas is) tekinthető, ezek a lapok mindent visznek.
Az ütőlapok miatt hetesnek is nevezik néhol ezt a játékot

A játék menete

  • Osztás
Az osztó jobb kéz felé haladva mindenkinek 4-4 lapot ad, a többi pedig húzható talon lesz.
  • Hívás
Az osztótól jobbra lévő kezd egy tetszés szerinti lappal, a játék pedig jobbra tartással halad tovább.
Az ütést azonos rangú lappal vagy hetessel/nyolcassal lehet elvinni.
Amennyiben lapjaink engedik, folytathatjuk az ütést. Ha mégsem tudunk vagy nem szeretnénk ütni, úgy elengedhetjük a kört (jelezzük ellenfelünknek, hogy viheti az ütést).
Ha ütöttünk, de az ellenfél ugyanezt már nem tudja/nem akarja megtenni, egy tetszés szerinti lappal kell elengednie az ütést.

Ügyelni kell arra, hogy a játékosok mindig egyenlő számú lapot tegyenek az ütésbe!
A kör végeztével az ütést megszerző, majd társai húznak maguknak lapot, így ismét mindenkinek négy lap lesz.

A következő kör(ök)ben a kihívási jog mindig az ütést megszerző játékost illeti meg.

Három vagy több játékos esetén kétféle játékmód ismert: a közbefogásos és a közbefogás nélküli.

Általában a közbefogásos játékmód a megszokott.

Közbefogásos játék: közbefogásos játéknál mindig az a játékos viszi el az adott ütést, aki utoljára képes volt elütni a hívást. Egy kör alatt nem kötelező minden sorra kerülés alkalmával ütni, elég az is, ha a kör végén tesszük meg.

Közbefogás nélküli játék: ha így játszunk, akkor az szerez meg egy adott ütést, aki végig, minden alkalommal tudott ütni.

Példajáték két személyre: Sanyinál három ász és egy VII, Petinél pedig egy IX, egy király és két VII van.
Sanyi kihívja az egyik ász lapját, Peti egy hetessel megüti, aztán Sanyi még egy ásszal üt. Peti a másik hetesével megpróbálja elütni a hívást, de amikor Sanyi a harmadik ászát is ütésbe adja, Peti már csak elengedni tudja a kört a kilencessel vagy a királlyal.
Az ütést így - benne a négy ásszal - Sanyi viheti el és ő is húz lapot először a talonból.

Hármas példa közbefogásos játékra: Balázsnál két VIII és két X, Petinél két ász, két X, Sanyinál pedig négy VII lap van.
Balázs kezd a tízessel, Peti is ütésbe ad egy tízest, Sanyi pedig mindezt hetessel üti.
Balázsnak döntenie kell, hogy elengedi vagy üt. Jelen esetben folytatja az ütést a másik tízessel, majd Peti szintén így tesz, Sanyi pedig megint egy hetessel próbál ütni. Balázs még mindig tud ütni nyolcassal, de Peti már csak ászt tud ütésbe tenni, Sanyi pedig ezúttal is üt.
Balázs az utolsó nyolcasát is feláldozza, Peti pedig az ászt. Mivel Sanyi üt utoljára az utolsó hetessel, így 6 zsír lapot sikerült elvinnie.

Hármas példa közbefogás nélküli játékra: Gergő egy ásszal indít, Laci hetessel üti, Sanyi pedig egy alsót rak. Gergő megint üt egy ásszal, Laci pedig még egy hetessel, Sanyi viszont ezúttal nyolcassal próbál ütni.
Az ütés azonban nem Sanyié, hanem Lacié lesz, mivel ő végig tudott ütni, Sanyi pedig először alsót rakott, így utána már nem volt érvényes az ütése.

Elsőre ez a "regény" bonyolultnak tűnhet, de maga a játék valójában egyáltalán nem nehéz és szinte mindenki ismeri.

A játék nyertese tehát az lesz, aki a legtöbb zsírt - döntetlen állás esetén pedig az utolsó ütést - el tudta vinni.

A következő parti osztója rendszerint mindig a vesztes lesz (akárcsak a filkónál), emeltetni pedig a kopasszal/pucérral szokás (akinek egyetlen ütést sem sikerült megszerezni). Ezt a szabályt természetesen felrúghatják a játékosok, ami viszont már megállapodás kérdése.

A zsírozás taktikája

Olyan lapot érdemes kihívni, amelyből több van a kezünkben. Ez különösen fontos akkor, ha zsír lapokkal rendelkezünk. Amennyiben döntetlen gyanúsnak tűnik a játék, a VII lapokat a játék végére célszerű tartogatnunk, hogy az utolsó ütés a miénk lehessen (fontos, hogy előtte ellenfelünknek kell ütnie).
 

Megjegyzések