Féldisznó
Játék típusa: ütésszerző
Nehézség: közepes
Egy 32 lapos paklival legalább ketten, legfeljebb négyen, két paklival - 64 lap - pedig akár nyolcan is játszhatják. Természetesen ennél több kártyapakli is használható, ha még többen szeretnének játszani.
Négy vagy több személy részvétele esetén a játékosok párokat, triókat is alkothatnak.
A játék célja
Az ún. színes lapokból minél többet elvinni.
A lapok erősorrendje, értéke
A lapok erősorrendje a hagyományos - VII-VIII-IX-X-alsó-felső-király-ász - lesz, meghatározott érték viszont nincs, csak a "színes lapok" számát vesszük figyelembe, amiből egy pakliban 20 van. Külön aduszín nincs, a lapok pedig saját színükben ütnek.
Színes lapok: X, alsó, felső, király, ász.
![]() |
| A színes lapok növekvő sorrendben. Ezekből kell minél többet elnyernünk. |
A többi - VII-VIII-IX - lapnak az elszámolás során nincs jelentősége.
A játék menete
A legtöbb játékkal ellentétben a féldisznónál - a fájerhez hasonlóan - balra tartás van, tehát a játék az óramutató járásával megegyező irányban zajlik.
- Osztás
- Parti
Egy kör után mindenki húz egy-egy lapot, hogy ismét hat lapja legyen. Először mindig az ütést elnyerő játékos húz, aztán balra haladva a többiek.
A talon elfogyása után kézből megy tovább a játék mindaddig, amíg tartanak a lapok.
- Elszámolás
Amennyiben döntetlen az állás, úgy az utolsó ütést elvivő játékos nyer.
Egy másik variáns: a színes lapok közé a tízeseket (X) nem soroljuk be, így csak a figurás lapok válnak fontossá, amelyekből 16 darab van egy pakliban.
Taktika
Mivel a féldisznóban nincs tromf, így pl. a snapszertől, a rablóultitól vagy más adus játéktól eltérő taktikára/stratégiára lesz szükség.
Ha rendelkezünk ásszal, akkor azzal célszerűbb kezdeni, mivel attól már csak gyengébb lap lehet a többiek kezében és színre színt kell tenniük.
A játék során érdemes alaposan megfigyelni, hogy milyen lapok lettek kijátszva eddig, ez alapján pedig mindig az akkor aktuális legerősebb laptól kell haladnunk lefelé.

Megjegyzések
Megjegyzés küldése